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Ratchet & Clank Rift Apart PC-Rezension: Nahezu Perfektion in der PC-Port-Meisterklasse

May 22, 2023

Geschrieben von

Joshua Boyles

Gesendet

1. August 2023 12:21

Während ich gegen einen der vielen Endbosse von Ratchet & Clank: Rift Apart kämpfe, werde ich gewaltsam durch eine Reihe von Dimensionsrissen gezogen, von denen jeder mich auf einen brandneuen Planeten – nein, Dimension – ausspuckt, auf dem ich kämpfen kann. Jeder neu Der Standort unterscheidet sich stark im Design. Von der Farbpalette und dem Design bis hin zur Tierwelt, die darin lebt, habe ich das Gefühl, auf der extravagantesten Achterbahnfahrt der Welt zu sein – und das alles, ohne dass ein einziger Ladebildschirm in Sicht ist.

Dies ist das technologische Versprechen, das Insomniac Games bereits 2021 mit der PS5-Version von Ratchet and Clank: Rift Apart eingelöst hat, und das Studio ist zurück, um es in die Hände von PC-Spielern zu übergeben.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist ein Triumph auf dem PC und sollte ein Beispiel dafür sein, wie Ports sein sollten – nicht nur für PlayStation-Spiele, sondern auch für jedes andere Spiel auf der Plattform.

Auch das in der Portierung verpackte Spiel ist nahezu perfekt. Nachdem ich die Hauptgeschichte durchgespielt habe, sehnt es mich immer noch danach, wieder Sammlerstücke zu ergattern, durch die Planeten zu sausen und gleichzeitig meine Feinde mit lächerlichen Waffen zu vernichten.

Das Boss-Design kann in der Schlussphase etwas langweilig werden und die Illusion des Dimensionssprungs wird selbst bei relativ leistungsstarken PC-Spezifikationen leicht beeinträchtigt. Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass Rift Apart ein Muss auf dem PC ist, wenn Sie noch nicht das Vergnügen hatten, es auf der PlayStation auszuprobieren.

PlayStation-zu-PC-Portierungen hatten es in letzter Zeit besonders schwer, da The Last of Us Part 1 selbst auf den High-End-Rechnern kaum lief. Zum Glück ist Ratchet and Clank mit Sicherheit eine der besten PC-Portierungen, die wir seit langem gesehen haben, und stellt sogar plattformübergreifende Spiele von Anfang des Jahres in den Schatten.

Darüber hinaus ist das Spiel unter den technischen Spezifikationen auch ein All-Timer, was Ratchet & Clank: Rift Apart zu einem festen Anwärter auf Ihren Rückstand für 2023 macht.

Lassen Sie uns zunächst die PC-spezifischen Diskussionen hinter uns bringen – Ratchet & Clank: Rift Apart glänzt absolut auf dem PC. Eine ganze Reihe grafischer Optionen ermöglichen es den Spielern, die Einstellungen so anzupassen, dass sie selbst relativ einfachen Spezifikationen gerecht werden, wobei alle Optionen angezeigt werden, die man von ihnen erwarten würde. Es gibt sogar einen FOV-Schieberegler – eine seltene Erscheinung für einen Third-Person-Shooter, aber auf jeden Fall willkommen.

Wenn Sie gerne PC-Spiele in ausgefallenen Auflösungen spielen, haben Sie auch Glück. Beim Test auf einem 21:9-Breitbildmonitor ließ sich Ratchet & Clank perfekt skalieren, um links und rechts auf dem Bildschirm mehr anzuzeigen, wobei die Elemente der Benutzeroberfläche entsprechend verschoben wurden. Da alle Zwischensequenzen im Spiel gerendert werden, werden diese auch perfekt angezeigt, abgesehen von einigen Abschnitten, in denen ein 16:9-Videoelement abgespielt wird.

Was die Leistung angeht, konnte ich mit einer RTX 3080 und einem i9-10900K jederzeit solide 70–90 fps erzielen. Dies geschah mit voll aufgedrehten Einstellungen, aber deaktiviertem Raytracing. Auch wenn es ein unterhaltsames Experiment war, RT für eine Weile einzuschalten, kam ich nie auf den Gedanken, dass es in der Grafik von Ratchet & Clank an nachgezeichneten Reflexionen oder Schatten mangelte.

Die Steuerung lässt sich auch gut auf Maus und Tastatur übertragen, wobei sich jede Tastenfunktion natürlich anfühlt. Der einzige Nachteil hierbei ist, dass Sie das speziell entwickelte haptische Feedback des DualSense-Controllers verpassen, auf das in den Tutorial-Videos für jede der Waffen regelmäßig Bezug genommen wird. Sie können jedoch einen DualSense-Controller an Ihren PC anschließen und er funktioniert genauso wie in der PlayStation 5-Version des Spiels.

Der einzige Nachteil der PC-Portierung entsteht, wenn man die charakteristische Funktion des Spiels nutzt – das Reisen durch Dimensionsportale ohne Ladebildschirme. Auf der PlayStation 5 funktionieren diese nahtlos, da Insomniac nur eine Hardwarekonfiguration entwickeln muss.

Beim PC ist das eine andere Geschichte. Insomniac schafft es größtenteils, die Illusion zu schaffen, aber selbst wenn das Spiel auf einer SSD installiert ist, ist es möglich, das Spiel eine halbe Sekunde lang hängen zu lassen, während es bei Portalsprüngen in die nächste Dimension geladen wird.

Es ist ein ganz kleiner Schluckauf, der Sie nur für eine Sekunde aus dem Zaubertrick reißt. Darüber hinaus hängt der Schluckauf vollständig von Ihrer Hardwarekonfiguration ab. Installieren Sie Ratchet & Clank auf einer m.2-SSD, und die kleineren Probleme verschwinden möglicherweise vollständig.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass dieses Problem auf einer SSD mit relativ hoher Geschwindigkeit auftrat und mit ziemlicher Sicherheit auftreten würde, wenn das Spiel auf einer mechanischen Festplatte installiert würde. Wenn Sie dieses Spiel der neuen Generation spielen möchten, benötigen Sie am besten einen PC der neuen Generation, um es zu sichern.

Sobald Sie die visuelle Darstellung auf Ihrem PC eingestellt haben, ist es höchst unwahrscheinlich, dass Sie jemals zurückblicken werden. Ratchet & Clank ist eines der schönsten Spiele, die ich je auf meinem Monitor gesehen habe. Auch ohne Raytracing erstrahlen die lächerlich vielfältigen Umgebungen vor Farbe und begeisternder Energie, die scheinbar nur Insomniac in seine Spiele pumpen kann. Es ist ein visuelles Fest.

Ganz gleich, ob die Kamera ganz nah an einer Figur ist oder ob Sie eine weite Aussicht überblicken, die Sie gerade erkunden möchten, das Spiel fühlt sich immer so an, als würden Sie einen vorgerenderten Animationsfilm abspielen. Mit einer Framerate, die mit dem halsbrecherischen Tempo des Gameplays und der Story mithalten kann, verspürt man in den acht Stunden, die bis zum Abschluss der Kampagne benötigt werden, kaum den Wunsch, eine Pause vom Geschehen einzulegen.

Ein Großteil des Gameplays besteht aus einem fesselnden Kampfsystem (Wortspiel beabsichtigt), bei dem unser Protagonist ständig in neue wilde und verrückte Waffen investiert. Es scheint, als ob das Spiel etwa alle 20 Minuten eine neue Waffe oder Mechanik auf Sie werfen möchte, und das bewährte Upgrade-System hält alte Waffen bis zum Ende frisch, aufregend und brauchbar.

In diesen Kampfszenarien können Ratchet und Rivet mit absurder Geschwindigkeit durch die Arenen streifen, unterstützt durch einen Satz raketenbetriebener Stiefel, die kurz nach Beginn der Geschichte aufgegriffen werden. Dabei steht Ihnen eine riesige Menge an Munition zur Verfügung, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen gegen bestimmte Feinde.

Die besten Vergleiche lassen sich tatsächlich mit den modernen DOOM-Neustarts ziehen, die eine bemerkenswert ähnliche Kampfschleife aufweisen, bei der Feinde strategisch ausgeschaltet werden und gleichzeitig Bewegung und Munitionsmanagement berücksichtigt werden. Natürlich ist alles in einen familienfreundlichen Kunststil verpackt, aber der Kern ist im Wesentlichen derselbe, und zwar auf die bestmögliche Art und Weise.

Ein seltener Nachteil für den Ruf von Ratchet & Clanks ist die Tatsache, dass das Spiel in der zweiten Hälfte des Spiels in seinen Bosskämpfen nachlässt. Derselbe Bosskampf wird viel öfter wiederholt, als ich erzählen möchte, was bedeutet, dass man sich daran gewöhnt, immer wieder denselben Angriffen auszuweichen. Erschwerend kommt hinzu, dass es auch nicht wirklich interessant ist, gegen den Boss zu kämpfen, da die Strategie einfach darin besteht, so oft wie möglich auf ihn zu schießen.

Natürlich geht es in Ratchet & Clank-Spielen auch um die Reise, auf die sich die Protagonisten begeben – und was für eine Reise das hier ist. Unsere flauschigen und glänzenden Helden flitzen zwischen verschiedenen Dimensionen hin und her und wollen Dr. Nefarious daran hindern, die Dimensionen zu übernehmen, deren Beweggründe ungefähr so ​​komisch sind, wie man es von einem Spiel wie diesem erwarten würde.

Auf ihrem Weg trifft das Duo Rivet und Kit, im Wesentlichen die Doppelgänger ihres Paralleluniversums. Es ist eine Freude, die Dynamik zwischen diesen vier Charakteren zu beobachten, während sie voneinander immer wieder Neues über sich selbst lernen. Es gibt hier ein paar vorhersehbare Story-Tropen, aber nichts allzu Anstößiges.

Als Spieler spielen Sie an verschiedenen Stellen der Geschichte sowohl als Ratchet als auch als Rivet, wobei die Missionen von Ihrem Raumschiff aus ausgewählt werden. Diese können in leicht unterschiedlicher Reihenfolge erfolgen, erreichen aber letztendlich alle denselben Endpunkt.

Das Tempo, mit dem diese Missionen ablaufen, ist rasant, was sowohl dem Gameplay als auch der Geschichte wunderbar zugute kommt. Sie könnten diese Missionen leicht als Episoden einer Fernsehserie durchspielen, wobei jedes Kapitel einen neuen Planeten mit einem völlig anderen Schauplatz und einer anderen Gruppe von Nebencharakteren erkundet. Dies ist jedoch mit Sicherheit eine Erfahrung, die man am besten genießen kann.

Die Dialoge sind während der gesamten Laufzeit in einer erfreulichen Qualität geschrieben. Sowohl die Antagonisten als auch die Begleiter sind so witzig geschrieben, dass man am liebsten bei ihnen bleiben möchte, nur um zu hören, was als nächstes aus ihren Mündern kommt. Obwohl es sich hauptsächlich an ein jüngeres Publikum richtete, gab es ein paar Witze mit einem bösen Sinn für Humor, die mich völlig zum Lachen brachten.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist ein Triumph auf dem PC und sollte ein Beispiel dafür sein, wie Ports sein sollten – nicht nur für PlayStation-Spiele, sondern auch für jedes andere Spiel auf der Plattform.

Auch das in der Portierung verpackte Spiel ist nahezu perfekt. Nachdem ich die Hauptgeschichte durchgespielt habe, sehnt es mich immer noch danach, wieder Sammlerstücke zu ergattern, durch die Planeten zu sausen und gleichzeitig meine Feinde mit lächerlichen Waffen zu vernichten.

Das Boss-Design kann in der Schlussphase etwas langweilig werden und die Illusion des Dimensionssprungs wird selbst bei relativ leistungsstarken PC-Spezifikationen leicht beeinträchtigt. Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass Rift Apart ein Muss auf dem PC ist, wenn Sie noch nicht das Vergnügen hatten, es auf der PlayStation auszuprobieren.

Auf dem PC rezensiert. Vom Herausgeber bereitgestellter Code.

Auf dem PC rezensiert. Vom Herausgeber bereitgestellter Code.